

Le Paintball est né au début des années 1980 en Australie. Les fermiers se servaient de pistolets à air comprimé tirant des billes de peinture destinées à marquer le bétail. Lors d'un marquage, un cowboy tira sur un collègue qui lui riposta.
Le Paintball était né. En moins d'un an, des règles de base adaptées au jeu de drapeaux furent assimilées. Des clubs furent créés aux U.S.A., et en Angleterre, ainsi que des améliorations matérielles en marqueurs et accessoires.
Des championnats régionaux ou nationaux ainsi que des tournois privés ont lieu chaque mois dans différents états. Le Championnat du Monde a lieu tous les ans en Octobre en Floride et regroupe plus de 100 équipes venues de toute l’Amérique, d’Europe et d’Asie.
Jouer au paintball ne requiert pas la musculature de Schwarzy, mais seuls ceux qui ne l'ont jamais pratiqué peuvent encore croire que ce n'est pas un sport.
Sport collectif d'abord. On retrouve les aspects d'autres jeux d'équipe : communication, entente, stratégie. La meilleure preuve est que parmi les débutants, ceux qui ont l'habitude d'un sport collectif s'en sortent en moyenne mieux que les autres.
Sport physique aussi, puisqu'il faut souvent courrir, ramper, observer, être souple dans ses mouvements, rapide, furtif et efficace. Cela implique une certaine condition physique, et la maîtrise de techniques et tactiques variées. Le sport reste accessible à ceux qui ne sont pas forcément en grande forme, comme dans d'autres sports, mais ceux qui les ont auront un avantage certain, surtout en compétition où il faut être au maximum de son potentiel. Mais on s'amuse quel que soit son niveau.
Nous dirons donc un grand merci aux fermiers Australiens.


Les Têtes Brûlées sont basés à Théding 57450 soit environ
à 10 Kms de Forbach ,
16 Kms de Saint Avold et 16 Kms de Sarreguemines .
Et seront heureux de vous accueillir tout les week-end dans leurs camp de base
afin de vous faire vivre un agréable moment et de partager avec vous , un jeu , un sport et une
passion .


En famille ou entre amis , un partie reste un moment inoubliable
voici quelques régles qui pourront vous aider à vous amuser :
Elimination
Il faut "juste" éliminer tous les joueurs adverses ;
Le Simple Drapeau
On prend le drapeau au centre du terrain et on le ramène dans la base adverse
Le Double Drapeau
On prend le drapeau dans la base adverse et on le ramène dans sa propre base. L'équipe adverse fait de même (format utilisé dans des compétitions privées privées et le jeu à 10 joueurs par équipe)
Fun
Si vous touché dans la tête ou le corps vous sortez du jeu (ce qui permet de voir des bras et des lanceurs repeints...).
Président
Un joueur est sans marqueur et doit arriver dans la base adverse. Il a une escorte chargée de le protéger.
L'équipe adverse gagne si le président est touché.
Humain & Aliens
Il s'agit au départ d'un jeu d'élimination, en plus complexe :
Deux équipes (Aliens & Humains) s'affrontent, en partant chacun de deux bases éloignées Les humains portent des brassards.
Dès qu'un humain est touché, il retire son brassard et devient alien.
Dès qu'un alien est touché, il sort du jeu. Triste fin pour ces petites bêtes...
Ca n'en a pas l'air, mais c'est très facile à gérer (même pour les arbitres/animateurs du club !).
Mini Rushtime
Il s'agit d'une variante du (simple ou double, au choix) drapeau :
Quand l'équipe gagne un match, on lui retire un marqueur (mais pas de joueurs) et le match retour est joué. L'équipe sans marqueurs a perdu.
On peut limiter le nombre total de parties pour rendre le jeu plus interessant.
Ballon prisonnier
A chaque fois qu'un joueurs est touché il est fait prisonnier et se rend en prison de l'équipe adverse.
Chaque prison est gardée par un ou deux garde(s).
Pour libérer les prisonnier il faut toucher le(s) garde(s) puis tirer sur le panneau prison, pour libérer les prisonniers (ou si vous avez pas de panneau les touché un par un).
L'équipe gagnante est celle qui a le moins de captif au bout de X minutes
Bien entendu ce ne sont que des exemples , vous pouvez laisser libre cours à votre imagination
et inventer votre propre jeu .
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